「〇〇大学の研究によると」Tierランク

 

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↑これはペットのオヴィラプトル

 

【はじめに】

「〇〇大学の研究によると」から入って、“ ありもしない” 研究を引用して自説を補強する構文あるじゃん。あれの強さ考えるわ。

 

※例文

・オックスフォード大学の研究によると、時間停止ものビデオの99%がやらせである。

ハーバード大学の研究チームの報告によると、レモン1個のビタミンC含有量はレモン1個分に相当するという。

 

【評価項目】

ネームバリュー、聞き馴染み、権威度(?)、語感の良さ、面白さ等から総合的に判断

※同ティア内で左右差なし

 

[Sランク]

オックスフォード大学 ケンブリッジ大学 スタンフォード大学

[Aランク]

コロンビア大学 シカゴ大学 カルフォルニア大学

[Bランク]

ハーバード大学

[Cランク]

マサチューセッツ工科大学 東京大学 

[???ランク]

帝京平成大学

 

[Sランク講評]

オックスフォード大学、ケンブリッジ大学ともに、知名度、権威度、語感の良さ、どれをとっても申し分ない。理系の事柄にはケンブリッジ、文系の事柄にはオックスフォードを使うと、より「それっぽさ」が出るだろう。

 

[Aランク]

権威ある大学の名前として真っ先に思い浮かぶことはなくても、聞いたことはあったりそうでなくとも「凄そう感」はあったりする丁度いいラインの大学。構文として使うと玄人っぽさが滲み出る。

 

[Bランク講評]

そりゃハーバードはすごいけどさ。もうしゃぶられ尽くされている感が否めない。おそらく最も人口に膾炙しているつよつよ大学なので、さすがに「安直さ」が気になってくるレベル。あからさまに嘘だとわかるネタ的な学歴詐称をするならハーバードだし、適当に大学引用構文を使うならハーバード。だからちょっとね、芸がないように感じてしまうかもね。まあ逆に言えば知られすぎているゆえ「通じない」ということが絶対にないという安心感はあるが。

 

[Cランク]

マサチューセッツ工科大学の難点は二つ。第一に、名前が長すぎて詠唱中に噛んでしまうリスクがあるということ。「まさちゅーせっちゅ」などと言ってしまったときにはもう。グロすぎる。意図しないボケで笑われるのって結構効くんだから。向こう三日は引きずるよね。それで以降数年はときどき思い出す「プチ嫌だったことデッキ」に入るよね。第二に、「工科」の部分を言い忘れてしまう危険があるということ。「マサチューセッツ大学」と「マサチューセッツ工科大学」は別なので、ちょっと扱いが面倒。勿論前者もすごい大学なんだけど、知名度では後者が勝るので、前者を引用してしまうと「おそらく工科の方を引用したかったんだろうけど言い間違えちゃった人」として捉えられかねない。東京大学については、日本人としては身近で結構だが、ドメスティックであるがゆえ、構文として引っ張ってくるほどかという疑義をもたらす気がする。広く大きく、海外に目を向けた引用をするのがこの構文の本懐ではないだろうか。

 

[???ランク]

ファミマ大学さん。いや大学がミーム化することあるか?ここまで来てしまうと局所的瞬間的な知名度はハーバードにすら勝るのではという。構文におけるその効力は未知数というほかないのでこのランク。特筆すべきは、権威ある諸大学にはない「ココがスゴイ」ポイントである。それは二重のボケ構造ができるということ。大学引用構文の構造は、「〇〇大学の研究によると」という部分がいわば前座で、その後に続く研究内容がボケの中核を成していると分析できる。その前座部分を「帝京平成大学」にするとあら不思議、前座部分がボケの中核を乗っ取ってしまう。だって存在が面白いんだもん。散々こすられすぎて我々はその名前を面白いものとして刷り込まれてしまっているからさ。ずるいよね。余談だが、これと似たような手法でテクニカルな技巧ができるのが国際信州学院大学である。「ない」研究成果を引用するのに、「ない」大学の名前を持ってくるというのは何とも構造的な滑稽がある。しかし存在しない大学なので当然ランク外。

 

【おわりに】

構文の乱用には気を付けよう。特に、マ~~~ジで「それっぽい」研究を引用して本気で騙しにかかるのは倫理的にやめようね!(自戒)

 

【Special Thanks】S6~S18

敬称略

 

【S6・S7】

色貯水ウパーをくれたここあ

色アーマーガアをくれたかがみん

ヒドイデのレイドに連れて行ってくれたここあ

ダルマッカのレイドに連れて行ってくれたここあ

 

【S8】

色ラッキーのレイドに連れて行ってくれたここあ

色天然ヌオーをくれたかがみん

色ドラパルトをくれたかがみん

色ドラパルトをくれたここあ

 

【S9】

るららの色エアームド横流ししてくれた生茶

 

【S10】

リザードンをくれたここあ

マタドガスをくれたここあ

ナットレイをくれたかがみん

 

【S11】

モジャンボをくれたここあ

 

【S12】

世代間の輸送を手伝ってくれた生茶

るららの色カミツルギ横流ししてくれた生茶

るららの色ウツロイド横流ししてくれた生茶

 

竜王戦予選】

るららの色バンギラス横流ししてくれた生茶

 

【S14】

ランドロスを貸してくれた生茶

 

【S15】

ウインディをくれた人(名前忘れちゃった)

テッカグヤをくれたかがみん

バンギラスをくれたここあ

 

【S18】

色ピクシーをくれたここあ

カイリューをくれたるらら

カイリューをくれたここあ

ランドロスを貸してくれた生茶

 

【All Seasons】

一緒にハピ・デリレイドをまわってくれたみんな

特性パッチをくれたみんな

キャスをみてくれるみんな

通話をしてくれるみんな

弱保シビシラスRTA

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約束されたクソゲー。もし剣盾にシビシラスが追加されたらやりたい企画。

 

【概要】

HBの個体値及び努力値0、B下降補正のシビシラスが所持している弱点保険を発動させるRTA

 

【ルール】

・初戦の対戦相手を探す時点(「このバトルチームで対戦しますか?」みたいなメッセージに対して「はい」を選択した時点)で計測を開始し、シビシラスの弱点保険が発動したターンの終了時点(ターン中のすべての処理が終了し、再びコマンドを選択できるようになった時点)で計測を終了する。このタイムの早さを競う。

・シングルバトルで行うが、カジュアルorランクマのどちらを選択しても良い。ランクマの場合は等級も問わない。また、カジュアルかランクマの一方で対戦をし続ける必要もない。

シビシラスはB下降補正でかつHB個体値及び努力値0だが、技は自由。ただし、こらえるを覚えさせてはならない。パーティの他の個体は完全に自由。

シビシラスダイマを切ることで耐久を上昇させることは可能。

・降参禁止。ただし、意図的な敗北行為(自主退場技など)は可能。

・スナイプ禁止。

 

【備考】

・特性「ふゆう」で単電気タイプのシビシラスに対して弱点をつける場面は限られる。単体で実現するには、特性を無視する特性(かたやぶり、テラボルテージ、ターボブレイズ)を持つポケモンで地面技を打ってもらう方法がある。この条件を満たし得るポケモンは以下。

 

ドリュウズオノノクスルチャブルカイロス、ナゲキ、ダゲキゴロンダバスラオクリムガン、レシラム、ゼクロム(進化前は省略)

 

他にも、重力下で地面技を打ってもらう方法、胃液などで特性を無効化してもらってから地面技を打ってもらう方法などがあるが、現実的とは言えない。故に本RTAのポイントは、上記のポケモンといかに素早くマッチングし、選出してもらい、地面技を打ってもらうかという点に集約される。

 

 

・本企画で使用するシビシラスはHB個体値及び努力値0(Bに下降補正)であるが、こいつはレベル50で実数値がH95、B40である。参考までに、補正なしA252ドリュウズ地震のダメ計を掲載する。

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同条件で壁下だと275.7%~326.3%

壁+ダイマだと137.8%~163.1%

A-1で壁+ダイマだと93.1%~109.4%

 

以上からわかるように、耐久がもろすぎて簡単には攻撃を耐えないため、なかなか弱点保険が発動しない。

 

【おわりに】

シビシラスが追加されたらみんなでやろう!

 

タスこらシャンデラ

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臆病or控えめCS@タスキ

オバヒ 影球 鬼火 こらえる

 

 

 

 

 

もらいびで採用することで、エースバーンに炎or格闘技を打たれることが予想できる対面で引き先になれる。エスバ対面、相手がダイマを切ってジェットorアークを押してきた場合に下から鬼火を打つことで半無力化できる。エスバに投げたターンでタスキを消費してしまったもしくはエスバ対面で鬼火を外してしまった場合でも、次ターンにこらえるを打つことで最低2ターンはダイマターンを稼ぐことができる(不意はダイマをしないと通らない、とびはねるはため技のため、エスバに投げたターンでタスキを消費するシチュエーションは基本的にエスバがダイマを切ってきた場合である)。また、火炎ボール飛び膝不意とびはねる の構成のエスバに対して、ダイマを枯らしてしまえば相手からこちらを突破することができなくなる(鬼火を連打することで不意を不発にさせ、とびはねるの着地ターンにこらえるを打つ。麻痺は知らん)。空いた2枠には無難にタイプ一致ウェポンを採用。炎枠は一考の余地あり。タスキを割られてしまうと一気に扱いづらくなるのがネックか。

るらら=ホルード説

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 いやー受け使ってるとホルード辛いよなあ。珠持ってると誰も受からん。てかあいつ地震(ダイアース)とほんち(ダイバーン)しか撃ってこない(完全に俺の構築の問題)んだけど、もしかしてほのおじめんタイプか?ほのおじめん複合って誰かいたっけ...... あーバクーダがいたなー...... バクーダといえば......

 

 

 

 

 

 

 

 

るらら!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なぁあいつどこ行っちゃったんだよ!! るららどこ?? おーーーい?? どこーーーーー?? はやく帰ってこいよ!! みんな寂しがってるよ!! ショックで一日三回しか飯が喉を通らないよ!! 通話の頻度も激減しちゃったよ!! 悲しいよ!! なんでもいいから戻って来いよ!! るらら?? るららーーーーー!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

ってここあちゃんが。俺は何とも思ってないけどね。

 

 

 

 

 

 

【新提案】ポケモン人狼

 

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どうも。リバイヴドローです。今回は新しいポケモンバトルの様式を思いついたので提案したいと思います。

 

 

題して「ポケモン人狼」です。

 

 

【ルール概説】

マルチバトルあるいはバトルロイヤルの形をとります。

 

☆役職

・村長×1

・村人×2

人狼×1

ゲームマスター(上記参加者以外から1人)

 

 

☆ゲーム進行(マルチバトルの場合)

①参加者はゲームマスターから役職を伝えてもらう

②参加者は使用するポケモンを1匹用意する

③ランダムシステムを用いてチーム分けを行う

④バトルスタート

 

 

 

☆村陣営(村長+村人)の勝利条件

村長のポケモンを生存させた状態で、人狼ポケモンを倒す

 

人狼陣営の勝利条件

村長のポケモンを倒す

※条件の達成は、人狼の役職の人以外によって為されてもよい。後述。

 

 

☆詳細

・マルチバトルは各人3体ずつ選出するのが通常だが、このポケモン人狼では各人バトルボックス内に1匹のみ用意し、その1匹のみを選出する。(時間短縮のため)

・選出画面からコマンド選択中、わざモーション中に至るまで、バトル中は自由に発言してよい。

・マルチの同じチーム(味方)のポケモンのステータス、技構成等は確認してよい。ただし、マルチで同じチームだからといって、ポケモン人狼にて同じ陣営だとは限らないということに注意。

・通常の人狼と異なり占い師、霊媒師等の役職がないため、基本的に自分以外の役職を確かな方法で知ることはできない(一点のみ例外がある。後述。)。CO(カミングアウト)することは自由だが、何人にもその裏付けをすることはできない。そのため、各人が使用しているポケモンの情報、行動により推理を進めていくことになる。

人狼の勝利条件は村長のポケモンを倒すことだが、これらの条件は必ずしも人狼によって為される必要はない。例えば、推理ミスによって村人の手で村長のポケモンが倒されても人狼の勝利になる。天候、状態異常等の定数ダメージによって村長のポケモンが倒された場合も同様。また、人狼が村長or村陣営全てのポケモンを倒した後、そのターン中に人狼ポケモンが倒れた場合も人狼の勝利となる。つまり、勝利条件に最終的な人狼ポケモンの生存は関係がない。

ダイマックスの全面禁止

これは

①パワープレイを防ぐため(特に人狼の)

ダイマ権のターンごとの移ろいによる不確定要素が面倒

という観点から。

・みがわりの採用の禁止→よしとすると単純にクソゲー化してしまうので。

・怒りの粉、この指とまれの採用禁止→人狼陣営とのゲームバランスの観点から。

・村長のポケモンに限り守る、こらえる、高速回復技(自己再生、羽休め等)、眠るの採用禁止→人狼陣営とのゲームバランスの観点から。

・マルチバトルとバトルロイヤルの違いは味方ポケモンの情報を閲覧できるかどうかという点のみ。

 

 

 

【例示を交えた解説】

★使用するポケモンやその構成、行動がもらたす影響例

 

ポケモン

・高耐久ポケモン:生存したい=村長では?と推理されがち。

・まじで火力のない/ウェポンが貧弱なポケモン人狼だと疑われにくいが、人狼の暴動に対して無力であり、対応できない。

・火力のある/技範囲の広い/火力をあげる積み技のあるポケモン:殺意の高さから人狼では?と推理されがち。しかし、村陣営の人狼に対する抑止力と捉えることもできる(人狼側に動きがあった場合、即座に対処しやすい)。

・守る/こらえる/高速回復技/眠るを採用したポケモン:村長ではないことが確定する。

・サポート技に富んだポケモン人狼だと疑われにくくなる。また、村長だとも疑われにくくなるかもしれない(村長であれば自分の生存に特化した構成か、あるいは人狼への抑止力的な構成にするだろうという前提から)。

 

②行動編

・唐突に誰かのポケモンを攻撃:「いやこいつ人狼やん」って疑われる。

・唐突に火力を上げる積み技を使う:「ちょ、お前何してんの?もしかして人狼?」「いや、あくまで抑止力だから!抑止力!」みたいなね。

・村長CO:真ならば人狼からのヘイトを買うが、村人へのアピールになる。が、人狼が対抗で出てくることも有り得る。また、村人が騙りとして行うのには、人狼のヘイトを買うことで村長を守り、人狼を炙り出してから対応しようという意図がある。勿論、ヘイトを買わないために人狼が騙りとして行うことも効果的だろう。

・村人CO:「ほーん」って感じ。議論の発展には期待できない。

人狼CO:お戯れ。

 

 

 

 

【総括】

おもろい保証はできません!みんなが気乗りしたらやってみよう。

それでは。

 

【usm バトロワ】幻惑のギルミミアーク 【瞬間1位】

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【はじめに】

本記事はアローラに伝わる伝統競技「バトルロイヤル」についてのものになります。よく間違えられますが「バトルロワイヤル」ではありません。「バトルロイヤル」です。――じゃあ略称である「バトロワ」の「ワ」の部分はどこから来たんでしょうね? 世の中気づかない方がいいこともあるものです。


この度はそのバトルロイヤルで瞬間1位を幾度となく達成した構築を紹介します。



【パーティ紹介】

以下常体

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リザードン@メガ石Y
臆病 b4 C252 S252
文字 ソラビ 気合球 守る

物理耐久こそ不安なものの暴力的な火力を持つこのポケモンバトロワにおいてもやはり一定の強さがある。配分は無難な臆病CS。耐久調整先としてはグロスのがんぷう耐えが筆頭だが、要する努力値が多すぎるため微妙か。
技についてだが、炎ウェポンとしては文字を採用。
理由としては以下の三点。

・放射では火力不足
・文字では火力不足だがオバヒなら充足する相手が見当たらない
・対面構築のため、居座り向きの方がいい(オバヒは使いづらい)

加えてレヒレラグへの打点としてソラビ、サザンドランへの打点として気合球、そして安定の守るを採用。マンダへの打点としてめざ氷も欲しいが、耐久振りではないために上から縛られてしまうため不採用。



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ボーマンダ@メガ石
無邪気 努力値は忘れた
捨て身 流星 文字 守る

諸説枠。めざ氷なしという条件付きだが、馬車に優位に立てる数少ないポケ。流星はミラーに撃てるが、どうせミラー相手も最速で流星を持っているため微妙。この枠はグロスでもいいかもしれない。



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サザンドラ@スカーフ
控えめCS
悪波 流星 大地 気合球

サザンガルドの一画。非常に広い技範囲から弱点をつき得点を狙いに行く。炎ウェポンを要する場面がないと感じたため大地気合球というサブウェポンの構成。ダメ計とかしたことないけど臆病でいいのかもしれない。



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ギルガルド@タスキ
おっとりAC
影球 聖剣 影打 禁止

ご自慢ガルド。C振りは確定として、タスキなので耐久に努力値をふっても仕方ない。Sにふって抜きたい相手もいないので、聖剣や影打のダメージを考えてACふりに。Aに振り切ることで、H振りバンギへの聖剣が98.6%~115.9%と、信頼出来る乱数で落とせる。アークの化け先として重宝する。



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ミミッキュ@ミミZ
意地AS
じゃれ 影 守る 剣舞

安定さの塊。無難に強い。アークの化け先として優秀。その場合2Zになるが、こいつはZがなくても十分強いので気にならない。タスキはガルドに奪われているし。そもそも何故か大抵の場合アークがZを打つ前に死んでいくため問題ないことが多い。



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ゾロアーク@悪Z
臆病 h36 b132 c116 d4 s220
ナイバ 気合球 守る 悪巧み

本構築のコンセプトでありtear1の最強ポケ。格好よく、美しく、そして脆い。

hb:無補正グロスのアイへ93.7%耐え
C:h252ガルドをナイバZで確定
hd:無補正ドランの放射耐え
S:最速100族抜き

こいつはことバトロワにおいては無類の強さを秘めている。少なくとも、こいつが一番活かされるルールはバトロワではないかと思う。こいつの強さを助長するのがバトロワにおいてのプレイヤーの行動指針である。バトロワにおいて、プレイヤーは基本的に点数を取るべく動く。よって、点数のとれる見込みの小さい相手に対しては技を打たないのである。これ故にミミッキュや高耐久のポケモンはヘイトを買いにくいのである。つまり、そのようなポケモンを化け先として選定することでひとりアドをとることができる、という寸法だ。巧みを積むもよし、Zをうって点数をとってもよしだ。


また、こいつがパーティにいるだけで相手の思考のキャパシティを奪い、アドをとることができる。対面のポケモンゾロアークかもしれないと思わせるだけで相手の展開を歪めることができる。所謂「ゾロアーク検定」だ。さながら自分だけ選出した三体+αで戦っているようなものだ。

ところでバトロワはシングルと違い、パーティ単位で無理なポケモンや対処のしにくいポケモンがいてもそこまで問題ないし、選出の内容が勝敗に直接影響しにくい。対処のできるポケモンだけを狙って戦えばいいからである。要は、パーティ1枠あたりの重要度がシングルより小さいのだ。つまり、あまり選出しないような所謂「見せポケ」を採用しやすい。
そこで白羽の矢がたつのがゾロアークである。見せポケとしては最高峰のこのポケモンを、このルールで採用しない手はないと思っている。

ただし、ミミに化けているのに破壊光線を打ってきたり、サザンに化けているのにオーバーヒートを打ってきたりという馬鹿どもがいるのも事実。逆さバトル勢帰れよ……

結局こいつはたまーーに出すくらいが一番強いよって話。



【総括】

バトロワの記事というのは何故か非常に少ないです。需要が無いわけではないと思うんですけどね…… さて、より一層のバトロワ界隈の発展を願って本記事を締めさせて頂きます。読了ありがとうございました。